答案很简单,就是做剧情演出嘛。
把故事演出来,放给玩家看,最好还是第一人称视角的。
将军直接面向镜头交流、发布任务。
落在玩家眼中,自然就会有种自己真的正在接受任务的感觉。
这一点对任何一个制作人来说都是很容易想到的事。
甚至是卢卡斯这种本就从事电影工业的制片人,更是深谙此道。
让他和人脉圈子里的一众导演来设计这些东西,只会更好。
但问题就在这儿了。
八九十年代的cg技术……实在是让人不敢恭维。
也就是显示器分辨率普遍都不算高,糊一点也能掩盖细节。
不然这一堆低模在材质贴图和光照都十分简陋的环境里行动,怎么看都让人感到诡异。
别说代入感了,那场面得跟小朋友手绘的涂鸦似的。
为了解决这个问题,fmv这条路自然而然地便被提了出来。
不过说起来简单,当年的西木走出这一步,可没少耗费脑细胞。
90年代,正是软盘大规模升级为cd-rom的时代。
尤其是对于pc游戏来说,存储媒介的升级,让很多在过去看似不可能的事情有了转机。
cd从来都不是一个更快的介质。
甚至比起同时代的硬盘,它要慢得多。
但它的优势,却是此时间任何一种其他的介质都提供不了的。
高达数百mb的恐怖庞大容量!
别说是硬盘了,即便是磁带这种冷存储介质,也要等到新规格普及后才能把容量追上来。
对于这个时代来说,光盘就是毫无争议的存储之王。
在民用领域,有绝对的统治级地位。
或许这也正是索尼能够独领一个时代的底气所在吧。
西木其实并不是首个使用fmv的游戏。
事实上在原本的时间线里,《神秘岛》的诞生要早于1995年的《命令与征服》。
更不用说还有3do上大量的互动电影了。
但虽然不是开创者,西木却做了一件极其伟大的事。
拨乱反正。
请收「藏「得」「奇」小」说」唯」一「网」址」:「w「w」w」.」d」e「q」i」x」s」.」「o」r」g,「站」「长」只「有这一个网「站,其它网「站随「时断「更。」
3do的出现,让市面上出现了大量的互动式电影。