在2007年的年初,‘黑暗荣耀’的魔都总部以六千到几万人民币的月薪,一口气雇佣了三四百个美术和计算机方面的毕业生。
这些人中,除了少部分精通算法和架构的精英拿了签证前往洛杉矶总部,其余的就留在魔都建立工作室。
每个工作室的人数都不多。
五到十人是常态,有十五人就是大项目。若三十人的话,那是总裁亲自盯着的超级项目。
每个工作室的经费在五十到三百万人民币之间。只需三到六个月,这些工作室就能成批的产出各式各样的简单页游。
为了赚一笔快钱,林锐把记忆翻了好几遍,写了一大堆游戏策划书,把自己玩过、听说过的简单游戏全部扒拉出来了。
比如休闲类的‘偷菜’‘抢车位’。
前端用简单的HTML+C+J,后端套个PHP就能搭建,对美术资源要求极低,带宽要求也不高,大多是静态图片或小图标。
这一类,三个月就能搞定一款。
复杂点的,比如‘三国策略’‘部落战争’‘女神联盟’‘植物大战僵尸’。
由于有动画效果、能满屏幕走动、有简单战斗特效,就用Actncpt加Flah开发。
这一类,多堆点人,五六个月差不多也能上线。
每款游戏,多配几个语言版本。汉语、英语、法语、西班牙语.……诸如此类。
在项目还在内测时,游戏娱乐部就开始在各国跑审批。
到了五月份,‘黑暗荣耀’在全球开服,一口气发行了二三十款网页游戏。
与此同时,‘美东客服’接了总部发来的一个大活——‘水军’,到不同国家的社交平台上宣传自家的页游。
林锐没打算花钱打广告,因为游戏不好打广告。他打算玩‘病毒式’的营销,在潜在玩家群体中进行推广。
游戏若是受欢迎,那么一个月的营销期内,就应该有一定的热度和收益;如果没有……就要评估是否有改进的必要。
如果没必要,就快速关服止损吧。相关工作室拿不到奖金,开内部检讨会,准备下一个项目。
如果多次失败,工作室关闭,人员分流乃至遣散。
——
“尊敬的王储殿下,请允许我向您介绍‘黑暗荣耀’目前在游戏板块的布局。”
林锐站在自家总部大楼的显示幕墙前,向来访的卡塔尔王储,塔米姆·本·哈马德·阿勒萨尼,侃侃而谈。
这位名字一长串的王储很年轻,才二十七岁,毕业于英国桑赫斯特皇家军事学院。
他的头衔比名字还长,比如武装部队副总司令、经济事务与投资最高委员会副主席,亚运会组委会主席,等等。
一听对方履历,林锐就知道,又来了个身份尊贵却满肚子草包的学渣。他现在对付学渣也是熟练,可劲吹捧就行。