国人上网时,如果要查些‘墙外’的内容,少不了有个痛苦,面对茫茫多的外语,完全看不懂。
在07年,在自动翻译出现之前,这个痛苦更是加倍加倍再加倍的。
但国人恐怕没意识到,那些小语种的人口上网时将面对什么情况?
比如母语是阿拉伯语的人,打开互联网,会发现阿语的内容少之又少。如果不会英语,就谈不上什么‘上网冲浪’了。
哪怕像赛义德这样的王子,他日常上网也是用英语。忽然有人愿意适配阿语,虽然只是个网页游戏,却也让他如获至宝,玩了个通宵。
虽然是页游,但还真不是简单的招兵买马,打打杀杀。林锐花钱请了熟悉阿拉伯历史的专家,设计关卡和游戏进程。
每个任务和成就都契合中东地区的文化、传说和英雄人物,整个游戏流程还是有点难度,需要博弈和抉择。
只不过,这个页游注定赚不到多少钱。
因为现在是2007年,整个中东的网络基础设施都很差,智能机尚未普及,游戏需要在电脑上运行。
可中东的电脑不够多,用户数量非常有限。
由于移动互联网还没出现,林锐没法复制‘买量推广’的模式。Facbk和l没法依靠大数据找出那些氪金玩家。
更要命的是当前的互联网支付非常麻烦,中东的普通人还不信任网上支付。
2008—2009年,国内最早的一批页游出海,试图进入中东市场。
他们必须在迪拜、利雅的实体便利店、报刊亭里售卖纸质的游戏点卡。
用户想充值,需要亲自开车去店里买一叠刮刮卡,回家对着电脑一个字一个字地输入充值码。
林锐做的页游质量不差,却必然陷入巨大的困境,‘找不到用户、用户玩不起来、土豪无法冲动充值’。
如果想成功,他需要‘4网络普及+智能手机爆发+移动支付闭环+社交媒体精准买量’。
在立项时,游戏娱乐部的分析人员就提醒林锐,中东市场还不够成熟,贸然进去只会血本无归。
真想搞页游,欧美日韩和国内市场都比中东好。
但这些都没能劝住林锐,他手下第一个发行的页游依旧是针对‘狗大户’的‘苏丹的荣耀’。
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把链接发给赛义德的第二天,这个小王子带着黑眼圈,从纽约直飞洛杉矶,又从洛杉矶跑到德克萨斯州的麦格雷戈。
这地方空间开阔、极度荒凉,且有个二战时期的一个弹药工厂,拥有现成的防爆和安全隔离区。
德州政府对航天企业极其宽容,在发射审批和空域申请上非常便捷。