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他们也许有不错的网游企划,但他们连把洛杉矶本地的双绞线机房租下来慢慢研发调试几个月的成本空间都没有。”

小口久雄明白了他的盘算。

“所以你想让矽谷在线变成整个网路游戏产业的基础设施。”

“一点都没错。”弗兰克嘴角挑起一个弧度,“我们在全球核心网络重镇建起来的节点,现在跑着G、IQ、博客、Webdir,还有暴雪的战网。战网那是实打实上百万人同时在线的压力测试,稳定性摆在全世界面前。会议上,我会把这套技术支持方案推到台上。中小团队只要参照我们的技术规格写好数据出入的网络模块,把网络模块接入我们的底层DK,全球伺服器节点、计费通道、防外挂监控,矽谷在线全部打包解决。他们只管做玩法,剩下的脏活累活我们包圆,大家坐地分帐。”

“淘金客挤破头的时候,稳赚不赔的永远是在路口卖铁锹和牛仔裤的人。”小口久雄合上手里的数据报告,递还给弗兰克。

“暴雪那边怎么说?”小口久雄随口追问了一句。

弗兰克耸了耸肩:“迈克·莫汉巴不得我们把盘子做大。战网现在每天挂在网上的玩家数量激

增,矽谷在线的技术团队上周刚帮他们完成了达拉斯机房的扩容。只要这套网络底座足够结实,暴雪可以专心做游戏本身,并且在急需扩张服务承载能力的时候,能快速上线伺服器。”

小口久雄拎起茶壶,往白瓷杯里续了半杯红茶。

“世嘉银河的场子排在第二天下午。”小口久雄把茶杯推到手边,“也是IDA闭门峰会的专场,主题落在游戏资产的商业化运作。”

弗兰克咬了一口松饼,手指敲了敲餐巾纸:“服部董事亲自来讲?”

“对,服部带队。”小口久雄点头,“日升和创通整编进世嘉体系之后,版权链条理顺了大半,加上万代那边的玩具销售网络,世嘉现在手里攥着的衍生开发资源,在全行业算是首屈一指了。服部这次要在台上给这帮欧美同行交个底。”

“交什么底?教好莱坞怎么卖胶?”弗兰克笑了笑。

“教他们别本末倒置。”

小口久雄语气平淡,手指在桌面上点了点。

“现在很多厂商看着我们做《迫切的危机》和《速度与激情》两头吃肉,眼红得不行,觉得只要买个热门漫画或者电影名字,套个换皮玩法,就能直接印钞票。服部的发言提纲里第一条就写得明明白白:游戏作品本身的完成度必须过硬。留在卡带和光碟里的内容立不住,玩家关上机器转头就忘,后续的衍生品搞得再花哨,也就是一锤子买卖。”

弗兰克喝了口咖啡:“日美两边的周边市场可不缺渠道。”

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