“小口,先尝尝他们这儿的美式松饼,味道还不错。”弗兰克指了指餐盘,拉开对面的椅子。
小口久雄要了壶红茶,坐下后把带来的公文包放在脚边。
“展台搭建那边,矽谷在线的人进场了?”
“昨天下午设备就全运进乔治亚世界会议中心了。”弗兰克放下咖啡杯,从西装口袋掏出一份列印折页摊在小口面前,“今年我们不再蹭北美世嘉的边角料展台,自己在西厅咬下了四百平米的主展位。”
折页上印着展台效果图,巨大的“ilin Valley nline”标识下方的区域,被清晰切分成几个部分。
“棋牌大厅占了一角,那是我们的日活基本盘,主要是给投资人和几个传统GG赞助商看的。”弗兰克敲了敲图纸中央最显眼的大屏幕区域,“大头全给了《龙与地下城0nline》。去年一年,这款游戏通过包月点卡和增值服务,给帐上贡献了超过一亿美元的营收。高盛那帮分析师每次发财报研报,第一行写的都是这个数字。”
小口久雄翻过一页:“听说开发组最近在重构图形引擎?”
“不重构不行,玩家的嘴被养刁了。”弗兰克往后靠了靠,“去年UE1.0出来之后,单机游戏的画面直接蹿了一个台阶。玩家要是看到网路游戏里还是一堆满身马赛克的粗糙建模,谁乐意每个月掏十四美元的月卡钱?我们把去年的利润抽了两成出来,给《龙与地下城0nline》做全方位的图形引擎升级。高模贴图、动态水面、实时阴影,全套换新。这次E3,主屏幕上会给轮播节目加入新引擎的实际演示。”
“这套升级吃不吃玩家的机器配置?”小口久雄问到了点子上。
“这就是我接下来要办的事。”弗兰克笑了笑,身体前倾,压低声音,“IDA今年不是搞了个高级别的行业闭门峰会吗?两千个参会席位,我拿到了第三天上午的主题演讲。”
小口久雄端茶的手停了停:“你要在论坛上公开拉客?”
“正大光明地卖铲子,怎么能叫拉客?”弗兰克从公文包里抽出另一份装订成册的数据报告,“加州和纽约的电信运营商今年铺了多少公里的DL?日本和西欧的IDN接入率翻了几倍?全球家庭P的年出货量突破了多少千万台?数据全在这本册子里。”
弗兰克手指重重在封皮上按了按。
“现在的单机游戏市场打得头破血流,卡普空、科乐美、西木、IDfware,大厂都在死磕家用机和单机大作。但是,其实整个北美和欧洲,稍微有点远见的开发团队,都看上了网际网路这块肥肉。比起单机游戏一次性的售卖,网路游戏这种可持续收费的形态,叠加当下资本对网际网路领域的
疯狂追捧,从业者很容易借此融到项目启动资金。他们眼馋《龙与地下城0nline》每个月躺着收钱的现金流,但他们做不出来。”
“为什么?”
“因为他们养不起伺服器,更写不好网络同步底层。”弗兰克指关节扣了扣桌板,“做单机游戏的程式设计师,懂得怎么调画面渲染,可一旦让他面对跨大洋的数据丢包和并发连接,脑子立刻宕机。EA有钱,索尼也能自己搭架子,可整个行业里剩下那百分之九十的中小型公司乃至工作室呢?