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第三个,也是集英社那边盯得最紧的,《游戏王卡牌对战》。”

中山拓也停下手里的翻阅动作。

“游戏王?”

“对。”小口久雄神情兴奋起来,“集英社的漫画连载正好进行到决斗者王国的高潮阶段,卡牌实体版在小学生的圈子里已经开始疯传。负责这个项目的制作组很聪明,他们不仅把规则做了电子化简化,还把红外通信功能用到了极致。两台机器对准就能直接抽卡对战,对战时还会按照对手的不同播放不同的台词,氛围感拉满,还能交换重复的稀有卡片。企划部评估过,这个杀伤力不会比《宝可梦》低多少。”

“时间卡得准。”中山拓也把企划书合上,推还给小口久雄,“就按这个节奏打。第一批机器发售,很多人还觉得买掌机只是为了玩《宝可梦》和《植物大战僵尸》。只要第二批核心阵容的大旗拉起来,那些手里攥着旧机器观望的中重度玩家,就该彻底掏腰包了。”

小口久雄站起身,把文件夹抱在胸前:“我这就让宣发部把通稿的措辞定下来。”

中山拓也靠在真皮椅上,揉了揉鼻梁:“让寺内把代工厂的品控再抓紧一点。好不容易扛了那么久,第二批游戏上市的时候,万一断货了,就功亏一篑了,挨骂的可就是我们了。”

小口久雄应了一声,转身快步走出办公室。

五月第一个周末,东京各大书店和便利店的书架上换上了新一期的周刊杂志。

早班通勤的电车里,挤在吊环下的上班族不再只看社会新闻,不少人手里抓着刚买的《Fami通》。

《Fami通》本期给GP2的首发阵容开出了极高的分数,编辑部的跨页特辑直接把四款首发游戏摆在了测评主版。

“《俄罗斯方块GP2》:原汁原味的还原最简单的乐趣,最具普适性的入门游戏,四人对战模式彻底激活了掌机的聚会属性,评分32分进入金殿堂。”

“《植物大战僵尸》:策略深度惊人,操作非常顺手,老少皆宜,掌机端最好的碎片时间杀手,评分36分进入白金殿堂。”

“《合金弹头GP2》:近乎完美的街机移植,同屏爆炸与四人分工抢夺弹药箱乐趣倍增,帧率表现远超预期,评分35分进入白金殿堂。”

“《精灵宝可梦:红宝石/蓝宝石》:双版本评分38分,毫无悬念的白金殿堂荣誉。

从黑白到全彩的跨越,天气系统与双打对战彻底改变了游戏底层逻辑。电子宠物机的红外通信让培育链条再度升级,这是掌机历史上前所未有的软硬体结合体验。”

评测栏目下方,主编浜村弘一写了一篇近两千字的特稿:“初代GAMEPKE发售至今已经度过了生命周期的平稳期,黑白屏幕的表现力和卡带容量逐渐触碰到天花板。业界原本对彩屏掌机的功耗与便携度存有疑虑,但GP2用夏普这块特制反射屏交出了答卷。更关键的是,世嘉没有拿仓促赶工的移植作品糊弄市场,四

款护航作品每一款都击中了不同层级的玩家需求。首周破百万的出货量,不是渠道泡沫,是玩家长久压抑的需求在优质产品刺激下的集中释放。”

(本章完)

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