四个人同时按住开火键。
满屏的子弹、手雷爆炸火光。
同屏单位极多,但机器一帧不掉,极度丝滑。
“这机能太狠了。”胖子狂按按键,操控塔尔玛扔出手雷。
打到中段,天上掉下来个被绑着的黄毛俘虏。
初中生操控的角色一枪打断绳子。
黄毛俘虏站起,从裤裆里掏出一个闪烁红光的[H]弹药箱,扔在地上。
重机枪奖励。
“别动!都别动!我缺火力!”胖子大吼,操控塔尔玛直接往前扑。
“谁管你缺不缺!”旁边初中生疯狂连打跳跃键。
三个角色同时往弹药箱的位置扑过去。
健太离得最近,直接一个跳跃,马可精准撞在[H]弹药箱上。
吃到手。
马可举起重机枪,枪管变粗。
没抢到奖励的胖子正准备继续往前冲,手指突然停下。
屏幕上,没抢到重机枪的塔尔玛停在原地。
他没有维持跑动姿势,而是转过头,对着拿到重机枪的马可做了一个极其夸张的鬼脸
嘴巴撇到一边,舌头吐得老长。
紧接着,塔尔玛头顶冒出一个白色的气泡框。
里面全是一堆乱码字符。
不用猜也知道,这是塔尔玛在飙垃圾话。
骂完,塔尔玛还气急败坏地在原地连跺两脚。
旁边两个初中生操控的角色也没抢到,一个直接摊开双手,翻了个白眼:另一个蹲在地上画圈圈。
胖子张大嘴巴,死死盯着屏幕。
健太也看呆了。
这几个动作完全不在常规操作指令里。
这是世嘉专门给GP2联机模式写的一套交互检测机制。
系统一旦判定多玩家抢夺同一个掉落奖励,拿到奖励的玩家正常装备,判定失败的玩
家,角色随机触发各种搞怪的负面反馈。
不是死板的像素小人,这四个角色在屏幕里彻底活了。
“哈哈哈哈!”胖子猛地拍大腿,指着屏幕狂笑,“这什么设定!塔尔玛骂街了!”
旁边围观的十几个学生全挤过来看。
后排踮着脚,脖子伸得老长。
“刚才那个翻白眼怎么弄出来的?”
“抢东西没抢过就有!这细节绝了!”
“再打个俘虏出来试试!”
四个玩家直接把通关抛到脑后。
只要一出奖励,四个人全盯死了掉落位置往上扑,就为了看没抢到的人怎么跳脚骂人。
第一关B出场。巨大的轰炸机盘旋在屏幕上方。
满屏飞弹往下砸。
四个人在狭窄平台上疯狂走位。
机炮声、爆炸声,加上周围人的起哄声,整个山田游戏屋快被掀翻了。
三分钟后,B爆炸。
屏幕暗下,弹出“试玩结束,敬请期待”的字样。
胖子意犹未尽地松开十字键,大拇指上全是汗。
“大叔,还能再玩一把吗?”胖子转头找山田。