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“世嘉手里现在的IP已经十分丰富了。”中山拓也看着植田,“宝可梦动画里小智他们吃的那些食物,为什么不搬到现实里来?”

植田愣住了。

“做几款皮卡丘造型的蛋包饭,或者动画里出现过的特制能量方块糖果、咖喱饭。索尼克最爱吃的辣味热狗,也加进菜单。”中山拓也思路打开,“把餐盘和杯子全换成定制的IP款式。只要造型还原,味道过关,哪怕定价多一两百日元的溢价,带孩子的家长和那些核心粉丝也会毫不犹豫地掏钱。”

植田眼睛亮了。

“游客买的不是饭,是回忆和代入感。”中山拓也给出结论,“足够的溢价才能支撑Jypli的持续运营。把餐饮区当成周边商店的延伸来做。”

植田连连点头,笔尖在纸上划得飞快。

结束了用餐,中山拓也站起身,离开用餐区。

植田赶紧跟上。

两人走到二楼拐角处的一片空地。

这里原本摆着几台老旧的抓娃娃机,没什么人光顾。

中山拓也停下脚步,打量着这片区域。

“把这几台破机器撤了。”中山拓也指着空地,“改成一个水吧。装修风格做成中世纪的佣兵酒馆。木制吧台,铁艺吊灯,服务员全换上皮甲或者女仆装。”

植田脑补了一下画面。这在秋叶原很常见,但在大型主题乐园里还真不多见。

“只卖饮品?”植田问。

“旁边这块区域,摆上几张厚实的大长木桌。”中山拓也手划了一个圈,“做成桌游

区。”

“桌游区?”植田有些迟疑,“社长,桌游翻台率太低了。几个人占着一张桌子能玩一下午。坪效比太差。”

中山拓也笑了。

“你光盯着坪效看,眼界窄了。”中山拓也转身看着植田,“世嘉前阵子拿下了集英社《游戏王》的实体卡牌制作发行权。这东西马上就要推向市场。”

植田作为一线店长,对市场动向很敏感,立刻反应过来。

“您是想把这里当成卡牌的线下推广点?”

“对。”中山拓也点头,“线下卡牌对战,最缺的就是氛围和场地。佣兵酒馆的背景,加上专门的对战桌。那些买卡包的玩家会把这里当成圣地。”

中山拓也走到空地中央。

“不仅是《游戏王》,其他桌游也能引进来。为了拉动饮品销售,可以设个最低消费。买一杯特调饮料,能在桌游区坐两个小时。”

中山拓也摸了摸下巴,接着补充。

“光干巴巴地玩没意思。加点彩头。”

“彩头?”植田没听懂。

“搞个“黑暗游戏”的惩罚机制。”中山拓也打了个响指,“在吧台旁边弄个大转盘,或者抽签筒。桌游对战输了的人,必须去抽一次惩罚。比如喝一杯苦瓜汁兑芥末的特调饮料,或者脸上贴满纸条绕着酒馆走一圈。”

植田瞪大眼睛。

“现在的年轻人好面子,又喜欢瞎起哄。”中山拓也语气笃定,“这种轻度惩罚的玩笑性质互动,极具社交属性。输的人出洋相,赢的人有成就感。旁边围观的人也会被气氛感染。只要氛围炒起来,这块区域的饮品销量绝对翻倍。”

植田脑子里已经浮现出那群国中生和高中生围在桌边大呼小叫的场景了。

这哪是做餐饮,这完全是用做游戏的思路在做线下实体。完全就是降维打击。

(本章完)

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