但这点成绩,在3df面前完全不够看。
下个月,1998年2月,3df的Vd2就要发布了。
那可是统治一个时代的显卡怪兽。
黄仁勋现在的压力绝对不小。
中山拓也翻到项目进度那页。
RIVA 128ZX,预计1998年2月发布。
这只是个显存翻倍的过渡版本,用来硬抗Vd2的冲击。
真正的反击在后面。
代号NV4,也就是大名鼎鼎的RIVA N,预计1998年3月发布。
代号NV5,N2,刚刚启动预研。
最后一行,是中山拓也最关心的东西。
代号NV10,预计在1998年上半年正式立项启动。
GeFre256。
世界上第一款真正意义上的GPU。
硬体&L(变换与光照)技术的开创者。
佐藤秀树捏着两份技术草案,大步走到顶层走廊尽头。
中裕司刚好从电梯里出来,两人差点撞上。
中裕司指了指门框上的新黄铜铭牌。“社长”两个字刚抛光过,反着走廊的顶灯。
佐藤秀树点点头,擡手敲门。
“进。”里面传出中山拓也的声音。
推门进去。
中山拓也坐在宽大的办公桌后,手里正拿着几张带有英文擡头的传真件。
“社长。”两人走到办公桌前,拉开椅子坐下。
“门牌换得挺快。”中裕司打量了一圈办公室,“屋里倒是一点没动。”
“沙发又没坏,换它干什么。”中山拓也摆摆手,直接切入正题,“新主机的预研启动了,硬体这边什么情况?”
佐藤秀树把草案推过去。
“PU初步敲定了。试了几家供应商的方案,定在日立的H—4升级款上。”
中山拓也翻开草案。
“日立?”中山拓也手指敲击桌面,“没考虑过IBM的PwerP?或者直接上X86?”
佐藤秀树连连摇头。
“X86的功耗太吓人了。”佐藤指着草案上的数据,“塞进主机机箱,散热根本压不住。加高转速风扇,噪音能把客厅里的玩家吵死。主机不是电脑,体积和静音是硬指标。”
中裕司在旁边接话。
“而且X86架构太通用了。”中裕司靠在椅背上,“如果世嘉新主机用X86,本质上就是一台廉价客厅P。”
中山拓也示意他继续。
“开发门槛低,移植成本更低。”中裕司解释,“第三方厂商在我们的机器上做出游戏,转头就能毫无难度地打包一份P版,甚至随便改改底层就能扔到索尼的新机器上。主机的独特性全没了。”
佐藤秀树拿回草案,翻到第二页。
“用日立的H—4,刚好能卡住这个脖子。”佐藤点着上面的指令集架构,“这套指令集,日本和欧美的各大开发商都很熟悉,上手极快。但它的底层逻辑和X86完全不同。”
佐藤停顿了一下。
“第三方在世嘉平台上开发出的游戏,想要跨平台移植,必须多一道重写底层代码的工序。”佐藤把笔扔在桌上,“这道工序,短则三个月,长则半年。这半年,就是世嘉主
机独占这款游戏的黄金窗口期。”
中山拓也笑了。
“既能让第三方舒服地开发,又能给他们设一道跨平台的物理门槛。”中山拓也把草案合上,“这个方案我批了。PU定日立H—4定制版。”
(还有耶)