第968章 《高达前哨战》的筹备情况(上)
中山拓也把开发机推回桌子中间。
“一个月。能在新架构上把底层逻辑啃下来,算你们及格。”
十个新人紧绷的肩膀同时垮了下来。
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长发女生长出了一口气,伸手擦了擦额头的汗。
“但别高兴太早。”中山拓也手指敲击桌面,发出清脆的响声,“这只是个骨架。连皮肉都没有。”
他视线转向长发女生。
“美术。现在的豌豆射手就是个绿管子,僵尸就是个灰盒子。这种东西拿出去,玩家看都不看一眼。”
“我明白!”长发女生迅速翻开手里的速写本,推到中山拓也面前,“Q版美式卡通风格的草图已经出了三十多版。向日葵加了笑脸,僵尸的衣服做了破损处理,正在做像素化转换。下周就能把素材替换进去。”
中山拓也扫了一眼草图。
线条流畅,特征抓得很准。
他点点头,转头看向眼镜策划。
“数值。刚才我测了一下,向日葵产出阳光的间隔是固定的十秒,僵尸走完一格也是十秒。谁填的数据?”
眼镜策划推了下镜框,翻开笔记本。“为了方便跑通程序,我们全填了固定值。”
“测试可以,实装绝对不行。”中山拓也身体前倾,“第一关,玩家手里只有豌豆射手。僵尸多久刷第一只?阳光多久掉一次?这些数据要经过成百上千次的微调。”
眼镜策划连连点头,笔尖在纸上飞快记录。
“要让玩家觉得手忙脚乱,觉得快要守不住了,但最后刚好能过关。这就是心流。”中山拓也敲了敲桌子,“去算。去测。把每一关的数值表拉出来。”
“明白!”
中山拓也最后看向寸头程式设计师。
“同屏僵尸数量增加到三十个的时候,帧数不能掉。还有,加入关卡编辑器。”
寸头愣了一下。“关卡编辑器?”
“对。策划不可能每次调数据、摆僵尸都找你改代码重新编译。”中山拓也指着开发机,“给他们做一个可视化的工具。让他们自己去摆僵尸的刷新点,去填数值。”
寸头挠了挠后脑勺。“做编辑器需要点时间,不过这周能搞定。”
工作交代完毕。
该说的都说了。
剩下的,就是这些年轻人的事了。
设计植物,设计僵尸,铺关卡,填数值,配音乐。
中山拓也站起身,把西装外套搭在手臂上。
十个新人跟着站起来。
“这台机器的首发日,就是这款游戏接受市场检验的日子。”中山拓也走到门口,握住门把手,“别搞砸了。”
门关上。
走廊里舖着厚厚的地毯,吸走了脚步声。
会议室里安静了两秒。
紧接着,爆发出激烈的讨论声。
“快快快!把刚才专务说的数值要求列出来!”
“美术草图今天必须全部敲定初稿,明天开始切图,不放进去跑跑看真不能确定效果!”
“编辑器框架我下午就搭,你们先把需求提给我!”
中山拓也听着门板后传来的动静,扯了扯领带,走向电梯间。