「只有向日葵和豌豆射手,策略性不够。」
「当然不止这两种。」中山拓也语速加快,「我们要做几十种功能各异的植物。」
他在白板上快速勾勒。
「坚果墙,血量极厚,放在前面阻挡僵尸前进,给后方的射手争取输出时间。」
「土豆雷,种下后需要一段时间破土,僵尸踩上去直接爆炸,单体秒杀。」
「樱桃炸弹,高耗阳光,种下后立刻爆炸,清空周围一圈的所有僵尸。
17
「寒冰射手,发射的豌豆能让僵尸减速。」
「大嘴花,一口吞掉一个僵尸,但在咀嚼期间毫无防备。」
随着中山拓也的描述,原本觉得荒诞的组长们,渐渐坐直了身子。
他们都是做游戏的老手,只要听到这些基础机制,脑子里立刻就能推演出各种组合和战术。
「那敌人呢?」小口久雄问到了关键。
「僵尸也不能只有一种。」中山拓也在右边画了几个形状各异的小人。
「普通僵尸,走得慢,血量一般。」
「路障僵尸,头上戴着交通路障,血量是普通僵尸的两倍。」
「撑杆跳僵尸,移动速度快,遇到第一个植物时,会直接用撑杆跳过去。」
「读报僵尸,手里拿着报纸当盾牌。报纸被打破后,它会发怒,移动速度和啃咬速度大幅增加。」
「橄榄球僵尸,全副武装,血厚防高跑得快。」
中山拓也把笔扔在桌上。
「不同的植物克制不同的僵尸。每关开始前,玩家需要观察这关会出现哪些僵尸,然后从几十种植物里挑选有限的几种带入关卡。
「这就是策略博弈。」
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(还有耶)