这种集换式卡牌的收集癖和对战瘾,一旦在学生群体中蔓延开来,为了凑齐一套强力卡组,玩家之间的线下交流频率会直线上升。
小口久雄连企划案都没看完,直接把第六台机器分了出去。
剩下的名额越来越少。
《牧场物语》的开发组交出了自己的方案。
没有打打杀杀,没有任何联机对战的紧迫感。
掌机的便携性,赋予了种田游戏全新的生命力。
电车上,课间休息,甚至睡觉前。
玩家随时可以掏出机器,给地里的番茄浇点水,给牛刷刷毛,然后合上机器随时存档。
这种细水长流的陪伴感,是坐在电视机前体会不到的。
不需要大段的连续时间,每天花几十分钟打理一下虚拟农场,完美契合现代人越来越碎片化的生活节奏。
第七台机器易主。
《逆转裁判》系列制作组的负责人把企划案递过来。
文字推理游戏不追求联机互动。
他们把重心全放在了碎片化和操作便利上。
掌机的按键布局更紧凑,随时随地可以存档。
玩家完全可以利用每天通勤的零碎时间,在法庭上拍桌子指出证人的矛盾。
一宗案件可以拆分成无数个五分钟的推理环节,不用担心因为中途有事而丢失进度。
第八台机器分出。
(还有耶)