他组里全是一帮做硬派动作游戏走火入魔的死忠,平时脑子里琢磨的全是「判定帧」、「无敌时间」、「受击硬直」,对这种联机社交、病毒营销的商业逻辑,确实不太敏感。
「可以————可以加一个对战模式。」大场试探着开口,底气明显不足了,「把流程里打过的几个B拿出来,支持双人联机打架。或者弄个通关时间排行榜,用红外线互传成绩,比比谁速通快————」
小口久雄毫不留情地把草图往回一推,摇了摇头。
「太单薄了。这种程度的联机,玩家玩两把就腻了,根本形不成社交粘性。这种企划,撑不起《龙珠》这个顶级IP的首发排面。你拿回去再想想吧。」
大场急了,额头冒出青筋,伸手想把草图推回去再争辩几句。
就在这时,一只修长有力的手,稳稳地按住了那几张纸。
一直坐在旁边默默喝着冰美式的中山拓也,将草图拉到了自己面前,随手翻了两页,他看到了前世在GBA上被盛赞的《龙珠大冒险》的影子,心里有了定计。
「大场。」中山拓也靠在椅背上,手指有节奏地敲击着纸面,发出的轻响在安静的会议室里格外清晰,「我问你,你们做《超级忍》出身的团队,最引以为傲、最擅长的是什么?」
大场愣了一下,虽然不明白专务为什么这么问,但还是挺直了腰板,傲然回答:「动作设计!判定逻辑!还有绝对无敌的打击感!」