「别做梦了。现在的二手盘掉价太慢了。特别是Jupier上的那些热门大作,二手价格跟新盘根本差不了多少,有的甚至还溢价!」矮个子拿起笔,在小本子上又重重地划掉几个名字,咬牙切齿地说,「必须做取舍。从明天开始,我们每天晚上的伙食标准降级为泡面,最多只能加个鸡蛋了!」
无论是在北美还是日本,这种情况已经成了全球玩家群体的常态。
各路媒体把E3展会上的盛况,通过报纸、杂志、电视节目和网际网路论坛,铺天盖地传达给大众。
玩家们掰着指头,对着日历精打细算着发售日期,再翻开自己干瘪的钱包,痛苦地做着减法。
好游戏,迎来了史无前例的井喷式爆发。
在过去的几年里,玩家们经常面临可怕的「游戏荒」,往往几个月都等不到一款像样的大作,只能把手里的老游戏翻来覆去地打上十几遍。
但现在,情况完全反过来了。
每个月都有几款甚至十几款素质极佳的游戏排队上市。
世嘉等大厂的工业化大作负责拔高上限,而那些藉助UE引擎崛起的中小团队的创意精品,则彻底填满了零售店的货架。
根本买不过来!完全买不过来!
这种属于玩家的「幸福的烦恼」,正在以一种恐怖的速度,迅速转化成了零售终端那爆表的销售数据。
六月下旬的东京,梅雨季的潮湿还未褪去。