年初被史克威尔那部怪物级大作打得晕头转向、甚至产生心理阴影的第三方厂商们,总算是借着春假的东风,长长地缓过了一口气。
现在正是回血的好时机。
各大厂商不仅在春假档期集中清理库存,更在内部紧锣密鼓地调整着全年的战略。
吃一堑长一智。
被那种不讲道理的现象级神作无情碾压过一次后,所有人都明白了一个血淋淋的道理:硬碰硬只有死路一条。
必须给自己找几条稳妥的后路,增加几道保险,避免再次沦为神仙打架的炮灰。
大阪,卡普空总部。
社长迁本宪三坐在宽大的办公桌后,翻看着厚厚的财务报表,那紧皱了两个多月的眉头,总算是舒展了些许。
「街机部门的营收还在涨。」他用手指重重地点了点报表上的数字,推给对面的开发本部长,「这是个天大的好消息。」
「日本的街机市场相对封闭,受主机端那些重度大作的冲击没那么明显。」
本部长恭敬地回话,「玩家在街机厅追求的是短平快的爽快感,这正是我们的强项。」
辻本宪三深以为然地点点头。
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