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这些,可都是原本计划在新年档期大捞一笔,结果被史克威尔那头「怪物」逼得临时撤档、积压在仓库里吃灰的存货。

大学生拿起一盒卡普空新出的动作游戏,贪婪地翻看着背面的实机截图,仿佛在看什么绝世珍宝。

「店长,结帐!」他大步流星地走过来,把游戏盒重重地拍在玻璃柜台上。

店长拿起扫码枪「滴」地扫了一下条形码,忍不住打趣道:「哟,今天不买点休闲游戏了?我这儿刚到了几款不用动脑子的消除新作。」

大学生连连摆手,一脸的嫌弃:「早玩腻了!《马力欧卡丁车》再好玩,天天跑那几条赛道也受不了啊。我这几个月把脑子彻底歇过来了,现在就缺这种能让人肝上几十个小时、系统复杂得要命的大制作!快,我今晚就要通宵!」

店长笑着摇摇头,麻利地把游戏装进印着自家Lg的塑胶袋,递了过去。

送走大学生,店长翻开厚厚的帐本,看着上面密密麻麻的流水,心里乐开了花。

这几天的出货量,简直是节节攀升。

各大第三方厂商在这个春假档期算是彻底红了眼,砸下了海量的宣发资源。

电视GG、电车车厢海报、游戏杂志的跨页彩页,铺天盖地全是这些积压大作的促销信息。

折扣力度极大,八折基本都是常态,半价甚至买一送一的招牌也不算特别少。

厂商们是在割肉,但玩家的钱包和精力经过两个月的休整,已经重新充盈起来。

大作滞销的魔咒,终于在这个春天彻底解除了。

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