想玩半个小时?没问题,在城堡里推两个房间,刷一把稀有掉落的武器,存个档直接去睡觉,毫无心理负担。
想连续玩四个小时?那就到处解谜探索,寻找隐藏在墙壁后的密室,把地图完成度往百分之百死命推。
游戏的节奏,完完全全捏在玩家自己手里。
不上头到让人失眠,不用为了强行看下一个剧情节点硬撑着眼皮,但每一次开机,挥剑砍怪、升级换装的体验都扎实到了极点。
三月第二周,详尽的销售数据回馈到了中央区科乐美总部。
上月景正坐在宽大的红木办公桌后面,手里捏着双平台累计的首周销售报表。
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一月份在新年档期吃瘪时憋在心口的那股闷气,今天总算是彻彻底底地顺畅了。
「双平台合计,首周突破三十五万份!」销售部长站在桌前,语气里带着掩饰不住的狂喜与轻松,「各地渠道商的电话都快把我们的前台打爆了,全都在催第二批货。秋叶原、新宿、池袋几家大零售店,周末两天甚至排起了长队,就为了买一张《月下》的光碟!」
上月景正嘴角勾起一抹得意的弧度,翻了翻后面的玩家问卷反馈。
「一月份,我们把海量的宣传费全砸在重度剧情大作上,结果一头撞上了史克威尔《最终幻想7》那个大块头,亏得一塌糊涂。」上月景正冷笑了一声,「这次我们吸取教训,没搞多少花哨的宣发,单纯拿游戏素质和玩法说话,反倒卖出了令人惊艳的好成绩。」
「玩家现在就吃这一套。」销售部长深表赞同地接话,「前两周北美那边《古墓丽影》大卖也是这个原因。大家被重度RPG弄得太累了,脑子都不想转了。现在谁能让他们用最舒服、最解压的节奏获得游戏正反馈,他们就心甘情愿地掏钱买谁。」
(还有耶)