但他一点也高兴不起来,反而觉得越来越暴躁。
他抓起旁边的无线电话,按下死党马库斯的号码。
「嘿,马库斯,别在宿舍宅着了,来我家打马车64!我特意买了四个手柄,就等你们了!」
电话那头传来马库斯刻意压低却又充满亢奋的声音。
「闭嘴迈克!大卫刚打到第二张盘!爱丽丝————我的老天爷,这剧情,别说话!我要看漏台词了!」
「什么爱丽丝?你在说什么鬼东西?来打赛车啊!我请客吃披萨!」
「挂了!别再打来了!你这个不懂欣赏艺术的土包子!」
迈克听着电话被无情挂断的声音,气得把手柄直接扔在了沙发上。
他走到角落的纸箱前,像头困兽一样翻找着什么。
「该死!早知道上周五我也去百思买排队买《最终幻想7》了!」他懊恼地嘟囔着,狠狠踹了一脚纸箱。
《最终幻想7》就像是凭空出现的一个巨大的黑洞。
它不仅抽干了全世界无数玩家的钱包,更恐怖的是,它直接抽干了玩家群体的社交时间。
任天堂试图用四人同屏的派对游戏来维系玩家的社交粘性,这本是一招妙棋。
但史克威尔和世嘉,却用极致的单人沉浸体验、震撼到让人头皮发麻的视觉冲击,以及深邃的电影化叙事,把玩家牢牢钉死在了电视机前。
连那些原本应该在派对游戏里充当「损友」角色的人,也被死死吸引到了《最终幻想7》的屏幕前,甘愿当一个旁观者。