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他下意识地想要起跳躲避,但那奇的斜俯视3D透视关系,让他彻底误判了z轴的距离。

角色在半空中划过一道毫无物理重量感的诡异弧线,像个提线木偶一样,精准地用胸口撞在了那发子弹上。

「GmeOver」的血红字体无情地砸在屏幕中央。

「法克!」大卫怒骂一声,狠狠地把手柄扔在茶几上。

他拿起桌上的电话,连按键的力气都大得惊人,直接拨通了《电子游戏月刊》编辑部的号码。

电话响了两声就被接起。

「主编,是我,大卫。」

「听你这喘气的动静,那坨匈牙利产的电子垃圾你已经品鉴过了?」电话那头传来主编带着几分幸灾乐祸的声音。

「玩了半个小时,简直是度日如年。」

大卫死死盯着屏幕上的结算画面,咬牙切齿地说,「它在E3的demo演示我就感觉有点不对劲!科乐美完全没搞懂3D游戏到底该怎么做。他们那帮蠢货,居然把2D横版过关的底层逻辑,生搬硬套进了3D环境里!视野窄得像是在管中窥豹,走两步就挨黑枪。不背板、

不拿命去填,根本连第一关都过不去!」

「零售端的玩家反馈怎么样?」主编追问。

「我刚才路过店里的时候,确实有几个人买了,但你猜怎么着?根本没人讨论它!」大卫冷笑了一声,「大家都在兴致勃勃地聊矽谷在线的《龙与地下城Online》。没人想提这款游戏,对于老玩家来说,这太丢人了,简直是对童年回忆的亵渎。」

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