「万代现在靠卖高达模型活得很滋润。」中山拓也把话题引回实际业务。「他们吃的是玩具市场的红利。但在电子游戏和数字互动领域,高达IP的开发还处于非常初级的阶段。」
市面上的漫改游戏,大多数还是粗制滥造的粉丝向产品。套个皮,做个横版过关或者简单的格斗,骗一波销量就跑。
这种涸泽而渔的做法,在中山拓也看来简直是暴殄天物。
「世嘉拿下创通,就等于拿到了那把钥匙。」中山拓也靠在老板椅上。「我们不需要去跟万代抢塑料模型的生意,这是合并万代之后我们才会去操心的事。世嘉有Jupir,有自家的街机基板,有成熟的3D动作游戏开发团队。把初代高达的故事,用现在的技术重做一遍。让阿姆罗和夏亚在真3D的环境里打一场。光是这个噱头,就足够让秋叶原的宅男们把游戏店的门槛踏破。两年前《高达战斗行动》出来的时候,高达粉丝的反应就印证了这点。」
服部清拿出一支钢笔,在笔记本上快速记录。
「不仅仅是游戏。」中山拓也敲了敲桌面。「我们还可以反向操作。游戏卖火了,拉动老动画的录像带和LD影碟销量,再顺手推一波重制版的高清动画。这就是IP矩阵的联动。跨领域的放大效应会呈指数级增长。」
好莱坞现在还没玩明白这一套。
福克斯把《独立日》的授权随便扔给一家加拿大工作室,纯粹是为了赚一笔快钱。
他们没有把游戏看作是电影生命的延续,而是看作一件印着电影logo的文化衫,卖完拉倒。
这种短视的行为,中山拓也乐见其成。
世嘉在北美的扩张,正需要竞争对手犯错。
「除此之外,拿下创通之后,我们可以往这个盘子里放更多的经典IP进去。很多现在无法想像的游戏实现方式,以后也不一定做不了,关键还是要看这些角色这些故事在观众和玩家心中的印象。我们说到底,还是一家用内容服务消费者的企业。」
「我理清思路了。」服部清合上笔记本。「大和证券那边,我会尽快安排他们进场。