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按照N64目前的开发套件普及率和卡带容量限制,《碟中谍》想在主机上还原电影里的谍战氛围,难度极大。

拖到什么时候发售还是个未知数。

中山拓也靠在椅背上,接上了话题。

拿别人的IP做代工,或者把自己的IP卖给别人做快餐,都是在透支品牌寿命。

好在世嘉自己手里有底牌。

与环球影业合作的《疾速追杀2》电影定档明年。

同名游戏的开发工作早就启动了。

吸取了之前MD时代初代游戏的经验,这次续作直接上了Jupier平台。

Jupier的机能优势加上前作积累的动作引擎技术,开发团队在枪战动作和近身格斗的流畅度上做了深度打磨。

不需要赶档期出半成品,超越前作的画面表现只是基本要求,核心是游戏体验的完整性。

中山拓也借题发挥,谈起了IP运营。

「单一作品把全部身家押在一个领域,风险不可控。」中山拓也手指敲了敲桌面,「院线排片、同档期竞争对手,甚至首映当天的天气,都能影响一部电影的生死。游戏也一样,碰上主机换代或者竞品降价,销量预期随时被打乱。」

拓宽平台,把IP的骨架搭起来。

专注于每个领域的品质底线,控制好成本红线。

跨领域的放大效应会呈指数级增长。

玩家玩了游戏会去看电影,影迷看了电影会去买周边模型。

这种相互引流能把原本局限在一个圈子里的受众,强行拉进另一个圈子。

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