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接手的是RdiclEnerinmen。

这家位于温哥华的加拿大工作室之前做过些代工项目,团队内部据说正在研发一套新的物理破坏引擎,为某个代号类似原型体的项目做技术储备。

福克斯影业不管这些技术细节,直接把《独立日》的单子塞了过去,要求按时交货。

发售窗口定在明年年初。

多平台铺开,Pc、世嘉Jupier,还有索尼的Plyion前后脚发售。

服部清对这个项目评价极低。

福克斯把游戏类型捂得严严实实。

几家主流游戏媒体去探班,连个实机演示的画面都没拿到。

这种宣发策略违背常理。

好莱坞影改游戏向来有赚快钱的传统。

档期卡得太死,开发周期被严重压缩,为了赶在电影录像带发售或者热度彻底消退前上市,成品质量往往得不到保证。

Rdicl那边的开发进度成谜,成品大概率是个粗糙的射击游戏。

销量预期不容乐观。

派拉蒙那边的《碟中谍》也没好到哪里去。

服部清继续补充信息。

游戏改编权落在了任天堂手里,搞N64独占。

任天堂向来迷信第一方和强力第二方的护航,对待第三方授权游戏审核严苛,面对这种全球爆款影视IP,也放宽了口子。

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