吧台旁边的报架上,几份当天的《华尔街日报》和《圣何塞信使报》散乱地叠放着。
头版位置给了同一条新闻:3D0公司正式宣布重组,剥离硬体业务,转型为纯软体开发商。
游戏媒体的反应更为迅速。
《电子游戏月刊》加印了特刊,长篇累牌地分析特里普·霍金斯的商业败局。
新闻界炒得火热。
玩家圈子却没什么动静。
店长雷诺把报纸收走,扔进废纸篓。
店里二十台奔腾电脑座无虚席。
屏幕上闪烁着《龙与地下城Online》的绿色界面,偶尔夹杂着几声清脆的键盘敲击声。
没有人讨论3D0。
前台的二手游戏机寄卖柜里,一台九成新的3D0主机贴着「99美元」的标签,已经在那里落了半个月的灰。
「雷诺,给我拿两张DND的点卡。」一个常客走到吧台,把几张零钞拍在桌面上。
雷诺从抽屉里抽出两张印有世嘉标志的硬纸片,递了过去。
「报纸上说3D0完蛋了。」雷诺随口提了一句。
常客撕开点卡的覆膜,头都没擡:「它两年前就该完蛋了。一台连《刺猬索尼克》和《超级马力欧》都没有的机器,谁管它死活。」
这是大部分北美玩家的真实写照。
没有持续输出的优质软体,再宏大的商业蓝图也只是一纸空文。
玩家的忠诚度建立在游戏好玩的基础上,而不是总裁在发布会上的口若悬河。
曼哈顿,上西区的一间公寓。
凯文把刚拆封的《子午线59》光碟塞进3D0主机的托盘。