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与三星关于硬体部门剩余资产的谈判还在进行,细节和价格的拉扯极其消耗精力。

韩国人把价格压得很低,他们清楚3D0急需现金流维持软体业务运转。

谈判桌上的拉锯战,每一天都在消耗霍金斯的耐心。

「老板。」助理敲门走进来,手里拿着一份游戏母盘,「《子午线59》的压盘工作完成了。下周发往零售渠道。」

霍金斯看着那个塑料盒子。

那是他寄予厚望的跨时代作品。

投入了大量研发资金,承载着他建立网路游戏生态的野心。

承载它的那艘船已经沉了。

「按原计划发售。」霍金斯开口,声音发干,「把宣传重点放在PC版本上。3DO主机的版本就当是个试玩版,随缘吧。」

助理点头退下。

霍金斯站起身,走到白板前,拿起板擦,擦掉上面关于硬体叠代的所有计划图表。

那些曾经让他引以为傲的架构设计和市场占有率预测,化作一堆粉笔灰落在地上。

只留下软体开发四个字。

游戏行业竞争就是这么直白。

前一秒在牌桌上规划未来,后一秒就得把筹码清空,换个身份重新入局。

3D0的故事没有结束,只是换了一条更艰难的赛道。

旧金山,「赛博空间」网络咖啡厅。

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