第820章 N64发售
六月中旬的时光在玩家的焦急等待中一天天流逝。
游戏店里《妖精战士2》的销量依然在稳步增长,证明了索尼在传统RPG玩家群体中已经占据了一席之地。
但无论是在学校的走廊里,还是在秋叶原的二手卡带交易区,玩家们讨论最多的话题,始终是那个即将到来的6月23日。
有些玩家每天放学后都会绕道去电器店,站在《超级马力欧64》的宣传屏幕前,看着循环播放的实机演示录像发呆。
持市观望的情绪在整个日本游戏市场蔓延。
其他厂商原本计划在六月下旬发售的游戏,纷纷选择了延期,试图避开N64首发时那股不可阻挡的洪流。
1996年6月22日深夜,东京秋叶原的街道上已经排起了长队。
梅雨季节的闷热并没有驱散玩家们的热情。
许多人带着折叠椅和便当,在各家电器连锁店门前守候。
几个月来的铺天盖地的宣传,以及E3展会上传回来的试玩报告,将玩家们的期待值推到了最高点。
6月23日清晨,各家游戏零售店准时开门。
任天堂的次世代主机Ninendo64正式发售。
与主机同步摆上货架的,是三款首发护航游戏:《超级马力欧64》、《飞行俱乐部64》以及《最强羽生将棋》。