拿着游戏的年轻人顺着同伴的目光看去。
在游戏店最核心的展示区,索尼的宣传物料已经被撤下,取而代之的是一个巨大的黑色纸板模型。
那是任天堂即将发售的新一代主机Ninendo64。
纸板模型旁边,是《超级马力欧64》的立体宣传画,马力欧戴着红帽子,正做着跳跃的动作。
自从洛杉矶的E3展会结束之后,这样的场景在全日本的游戏店铺里随处可见。
任天堂的宣传部门投入了巨额资金,将N64的发售GG铺满了秋叶原的每一个角落,从地铁站的通道到大楼的外墙,黑色的流线型主机和那只造型奇特的不对称手柄成为了这段时间曝光率最高的产品。
东京港区,索尼电脑娱乐总部。
久多良木健坐在办公桌前,翻看着销售部门刚刚提交的周报。
《妖精战士2》的首发销量达到了预期,稳固了Plyion在RPG领域的阵地。
这证明了CD—ROM大容量介质在承载庞大剧情和多媒体内容时的绝对优势。
但是,久多良木健的表情并不轻松。
报告的后半部分附带了渠道商的反馈总结。
根据各大零售商的数据汇总,过去一周内,来到实体店询问Plyion主机的顾客数量并没有明显下降,但实际成交率却出现了下滑。
很多玩家在店里试玩了游戏,询问了价格,最后却选择空手离开。
他们明确向店员表示,想要等几天再做决定。