另一个做文字冒险游戏的展位;被几个自称是好莱坞落魄编剧的人占领了。
他们试图说服那个年轻的开发者,把剧本的叙事结构改得更符合商业大片的节奏。
「这哪是游戏展。」保罗看着眼前这群口沫横飞的人。「这简直就是矽谷的创业孵化器。」
大卫举起相机,拍下了这乱糟糟却充满活力的一幕。
「卡马克把火种扔了下来,资本添了把柴。」大卫在本子上记录着所见所闻。「现在,全美的聪明大脑都在往这个火坑里跳。」
一个留着卷发的男生挤到大卫身边,手里紧紧攥着一沓纸。
那是刚到现场的埃里克。
「打扰一下。」埃里克看着大卫胸前的媒体证。「请问你们知道育碧的投资经理在哪里吗?我这里有一个绝对能改变RPG历史的点子。」
大卫和保罗对视了一眼。
「去那边碰碰运气吧。」大卫指着展区最深处几个还在挂着招牌的空展位。「不过你要快点,带着点子来的人,比带着钱来的人多得多。」
埃里克道了声谢,一头扎进人群中。
E3的第三天,游戏内容的展示退居二线。
这里成了一个巨大的交易市场,交易的对象是创意、代码、美术资源,以及对未来游戏产业的野心。
开源引擎的出现,彻底打破了传统游戏开发的护城河。