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两人走到一个由三家工作室拼凑的展位前。

白板上用马克笔画着几个粗糙的关卡草图。

一个戴着黑框眼镜的年轻人正对着几名驻足的投资人唾沫横飞地讲解。

「我们采用的是非线性叙事结构,玩家的每一个选择都会影响最终结局。」年轻人敲着白板。「目前只完成了第一章的DEMO。如果能拿到二十万美元的投资,我们保证在明年圣诞节前交出完整版。」

投资人互相交换了一个眼神,其中一人递过去一张名片。

「创意不错,但技术实现风险很高。」投资人语气客气。「把你们的商业企划书寄到这个地址,我们会评估。」

年轻人双手接过名片,连连鞠躬。

大卫把这一幕记录下来。

「二十万美元,在世嘉或者索尼那里,连个宣传片都做不出来。在这里,能决定一个工作室的生死。」保罗在旁边吐槽。

「卡马克当年也是在地下室里写出了《毁灭战士》的底层代码。你永远猜不到这些简陋的展位里,会不会藏着下一个改变行业的怪物。」大卫停下笔。

两人继续往里走。

展区内人头攒动,吵闹声不绝于耳。

一个展位前挤满了人。大卫凑过去。

屏幕上运行着一款俯视角的即时战略游戏。

画面不算精美,但同屏单位数量惊人。

几百个像素小兵在地图上混战,帧数依然稳定。

「我们重写了寻路算法。」展台后方的开发者顶着黑眼圈,操作着滑鼠。「内存占用很低,哪怕是低配的486电脑也能流畅运行。」

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