这届E3在日程规划上做了一次非常聪明的商业拓展。
ID把南翼展馆最偏僻的几个区域划了出来,专门租给那些资金捉襟见肘的中小工作室。
没有聚光灯,没有大屏幕。
单位面积的租金比中央大厅便宜了将近一半。
为了照顾这些小团队,主办方充许几家工作室合租一个展位,按小时轮流使用。
大卫和保罗穿过连接通道,来到南翼展馆的边缘地带。
这里的景象与上午的主舞台有着天壤之别。
没有西装革履的高管,多是些穿着格子衬衫、头发蓬乱的程式设计师。
展位简陋到了极点。
一张折叠桌,一台笨重的CR显示器,旁边立着一块用来写游戏概念的白板。
「这地方连个空调出风口都没有。」保罗扯了扯领带,热得满头大汗。
「来这里的人,不是为了吹空调。」大卫指着不远处几个挂着VIP胸牌的西装男。「看到那些人了吗?育碧的投资并购部主管,还有E的人。他们是来淘金的。」
北美电子游戏行业正处于高速增长的快车道。
大厂们手握重金,迫切需要扩充自家的软体阵容。
育碧这两年靠着到处收购中小型工作室,体量迅速膨胀。
这种商业模式刺激了其他发行商。
与其花几年时间从零开始培养一个团队,不如直接在这里用支票本砸下一个有潜力的半成品。