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1996年,受限于存储介质和开发成本,大多数RPG和文字冒险游戏还是用滴滴滴的电子音代替对话,只有在关键CG里才舍得放几句配音。

世嘉直接用两张光碟的容量,把音频数据塞满。

这是在秀肌肉,秀CD—ROM介质带来的物理降维打击。

「广井王子和藤岛康介的组合,加上世嘉不计成本的资金支持。」那个日本同行一边记笔记一边感叹,「这游戏在日本首发,绝对能把秋叶原的零售店挤爆。」

小口久雄看了一眼手表。

时间控制得极其精准。

「最后,是一组Jupier平台即将发售的其他游戏阵容。」

大厅里的灯光彻底熄灭。

高亢急促的电子乐响起。

大屏幕上开始快速切换游戏画面,每一个画面停留的时间不超过十秒,信息密度极高。

绿茵场上,球员在雨中奔跑铲球,泥水四溅的粒子效果十分逼真。《职业足球世界P1996》。

宇宙空间里,巨大的机器人拔出光束剑,将敌方战舰一分为二,华丽的2D演出效果在Jupier的机能加持下流畅无比。《第二次超级机器人大战》。

战场上,四个Q版小人开着坦克,把屏幕里的外星人和叛军炸上天,街机级别的帧数完美移植。《合金弹头4》。

大卫奋笔疾书,把这些名字一一记录。

Jupier的游戏阵容厚度,依然是如此扎实,并且涵盖了体育、战棋、横版射击等各个品类。

突然,画面一转。

一个粉色的圆球出现在屏幕中央。

它张开大嘴,把前面的怪物吸进肚子里,然后吐出一颗星星。

经典的横版跳跃过关画面。

《星之卡比》。

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