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「我们不追求短平快的消费,也不打算在拥挤的暑期档去抢夺大众玩家的注意力。」小口久雄宣布了全新的发行策略,「游戏将与MngEnerinmen发行的同名录像带在七月中旬同步上市。全美一千家百视达门店,你们会在录像带货架旁看到游戏的实体立牌。买一盒录像带回家,看累了,打开Jupier,亲自去新港市走一趟。这叫沉浸式的跨界体验。」

大卫在笔记本上快速写下「录像带同步发售」几个字。

这招相当精明。

避开了E3之后各大主机大作扎堆发售的绞肉机档期,精准收割那些有时间、有消费能力的核心科幻受众。

世嘉的发行策略,已经脱离了单纯的卖盘逻辑,开始玩起了生态联动。

「接下来这款游戏。」小口久雄顿了顿,语气变得轻松起来,「在日本本土,它的前作创造了一个奇迹。现在,它来到了Jupier。

幕布上,樱花飘落。大帝国剧场的红色帷幕缓缓拉开。

《樱花大战2》。

现场的欧美记者反应相对平淡。

这种带有浓厚日本大正时代背景的恋爱养成加战棋游戏,在北美的受众基础远不如车枪球。

但前排的日本媒体记者已经完全坐不住了。

大卫旁边的一个日本同行激动得站了起来,手里的相机快门按得飞起,嘴里不停地念叨着几个角色的名字。

「有这么夸张吗?」保罗不解地看着那个陷入狂热的同行。

「文化差异。」大卫解释道,「听说这游戏在日本火到连舞台剧都场场爆满。那些女角色的声优,在秋叶原的号召力比流行歌手还要大。」

小口久雄显然也清楚这款游戏在欧美的认知度有限,他没有过多介绍大正浪漫的剧情,而是直接亮出了硬核的技术指标。

「《樱花大战2》将是Jupier平台上又一款采用两张CD—ROM大容量的游戏。」小口久雄竖起两根手指,「这意味着什么?更清晰的过场动画,更庞大的分支剧情树,以及全角色、全剧情语音配音。」

全语音。

这个词一出,连欧美记者也来了精神。

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