他转过身,指着身后那块巨大的投影幕布。
「《雷神之锤》,六月发售。看屏幕。」
干脆利落。
幕布亮起。
没有当时业界流行的那种耗资不菲却华而不实的预渲染开场CG。
游戏直接进入启动画面,几行简短的文字在暗红色的背景上滚动,交代了主角穿越传送门对抗外星异形的背景设定。
紧接着,加载条一闪而过。实机画面直接跃入所有人的眼帘。
大卫举起相机,镜头对准幕布。
这是一个完全由多边形构成的全3D世界。
与前作《毁灭战士》那种利用2D贴图伪造3D效果的技术不同,《雷神之锤》里的怪物、建筑、武器,全都是实打实的3D模型。
罗梅罗站在台侧,手里拿着一个定制的滑鼠和键盘,亲自操作演示。
屏幕上的视角快速转换。
主角在一个阴暗的哥德式城堡内穿梭,火箭筒发射出的尾焰在墙壁上投射出动态的光影。
罗梅罗的操作极具观赏性,他利用爆炸的冲击力完成了一个高难度的跳跃,在半空中转身,精准地用散弹枪将一只扑上来的怪物轰成碎片。
血肉横飞。
纯粹的暴力美学。
台下爆发出惊呼。