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玩家需要在奔跑中躲避路面上的障碍物。

节奏极快。台下有人发出了紧张的吸气声。

「他们在对标马力欧。」保罗脱口而出。

大卫点头。「不是对标,是贴脸打。今天上午任天堂刚展示了《超级马力欧64》,开放世界,自由探索。索尼下午就亮出一只袋狸,线性关卡,高速奔跑。完全不同的设计思路。」

「马力欧走的是沙盒探索,《古惑狼》走的是线性冲刺。」保罗分析,「宫本茂上午给3D游戏定了一个方向——自由度。顽皮狗选了反方向—一—压缩空间,提高密度。两种做法各有优劣。线性关卡的好处是每一帧都经过精确的设计和测试,玩家的注意力始终集中。坏处是自由度低,玩家的选择被固定在跑道上。」

大卫在笔记本上记下一行字:Plyion的马力欧?

后面打了一个问号。

想要成为平台代表角色,这只袋狸需要跨过的门槛太高了。

马力欧已经统治平台动作游戏品类十年。

世嘉有索尼克、宝可梦和星之卡比。

任天堂还有耀西、林克。

每一个角色都积累了深厚的玩家情感。

一只从天而降的橙色袋狸,凭什么抢走这些角色的位置?

但顽皮狗的技术能力不容小觑。

他们把Plyion的硬体性能压榨到了一个相当高的程度——屏幕上同时渲染的多边形数量、贴图精度和帧率表现,在Plyion平台的已发售游戏中找不到对手。

平井一夫在实机演示结束后补充了一条信息。「顽皮狗的工程师开发了自有的数据流技术。游戏场景的贴图和模型数据,在玩家推进的过程中实时从光碟读取,而非一次性加载到内存中。这使得每个关卡的视觉表现力远超传统的预加载方案。」

技术细节。

台下的媒体记者未必都听得懂,但在场的开发者和分析师立刻抓到了重点。

Plyion的内存只有2MB主内存加1MB显存,总共3MB。

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