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大卫停下笔,紧盯着屏幕。

这完全不是暴雪以往那种色彩明艳、带有美式卡通风格的美术路线。

全片是一部编排精良的恐怖电影,孤独、压抑和对恶魔的恐惧感透屏而出。

以1996年的标准来衡量,这段CG动画成功塑造了克苏鲁式的邪典风格,视觉冲击力极强。

这段动画在制作时,开发组并未给动画部门提供明确的故事线索。

游戏本身的设定还在频繁修改中,剧本大纲只停留在英雄下地下城打恶魔的粗浅阶段O

动画师们只能靠着几张原画草图,创作出一部概念式的开场动画。

这也解释了片中存在的大量含义隐晦的镜头。

没有具体的反派露脸,只有无处不在的压迫感。

最后,大屏幕上浮现出暗红色的游戏标题,字体边缘带着锯齿状的磨损痕迹:《Di

blo》。

暗黑破坏神。

媒体席上的反应有些复杂。

大家原本期待暴雪能拿出一款科幻题材或者新机制的R游戏,直接和《红色警戒》

打擂台。

结果暴雪完全避开了正面交锋,开辟了一条新赛道。

落差感只维持了短暂的几秒。

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