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媒体们都在期待,作为R领域的另一个霸主,暴雪除了前不久发售的《魔兽争霸三》资料片,还会拿出什么新作品来抗衡西木的攻势。

迈克·莫汉走上舞台。

他穿着一件深灰色的圆领恤,下摆随意扎在水洗牛仔裤里,脚上是一双磨损严重的运动鞋。

这种典型的矽谷程式设计师打扮,在E3展会一众西装革履的日本制作人中显得格格不入。

迈克·莫汉走到麦克风前,手里拿着一份薄薄的列印纸。

「过去的一个月,对于暴雪来说意义非凡。」迈克·莫汉的声音通过音响传遍全场,语速不快,吐字清晰,「《魔兽争霸II:黑潮》的in95版本,加上资料片《黑暗之门》,全球累计销量已经突破一百五十万套。左手网格映射的快捷键方案,得到了玩家的广泛认可。很多玩家写信告诉我们,他们再也回不去那种要在全键盘上寻找字母的操作模式了。」

台下响起一阵掌声。

暴雪在UI交互上的创新,实打实地改变了PC游戏的操作习惯。

「感谢玩家的支持。」迈克·莫汉放下那张纸,「R品类正在蓬勃发展,西木工作室上午的展示非常精彩。PC平台的性能跃升,给了我们极大的创作空间。」

他停顿了两秒,目光扫视全场。

「今天,暴雪带来了一个全新的世界。」

会场灯光全灭。

没有实机演示,没有玩法解说。

一段CG动画直接切入大屏幕。

画面呈现出一种残破灰暗的质感。

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