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发售日期定格在屏幕下方:1996年11月底。

板垣伴信站在舞台中央,双手插在皮夹克的口袋里,享受着台下的掌声和议论。

「世嘉的Model2基板。」保罗在看到片尾的一系列字幕中,终于看出了端倪,「错不了。这种多边形处理能力和光源效果,目前只有世嘉的街机基板能做到。甚至比《VR战士2》还要精细一些。难道特库摩用了世嘉的技术?」

大卫停下笔。「这就很有意思了。《死或生》是3D格斗游戏,直接对标的就是世嘉自家的《VR战士》系列。世嘉把核心技术卖给竞争对手?这有悖常理。」

「抛开这份竞争关系,这其实是个双赢的买卖。」保罗靠在椅背上,理清了其中的商业逻辑,「特库摩没有开发高端3D引擎的资金和时间。他们需要现成的技术底座来实现板垣伴信的想法。世嘉手里有最好的基板。卖技术授权,来钱快,风险低。」

「但世嘉为什么愿意培养一个对手?」大卫反问,「《VR战士》是他们的摇钱树。」

「因为特库摩不够格成为真正的对手。」保罗指出关键,「《VR战士》主打的是硬核格斗,拟真武术。它的受众是那些追求帧数和判定的死忠玩家。《死或生》走的是另一条路。快节奏,视觉刺激,还有————」保罗指了指屏幕上定格的霞的特写,「这些迎合特定人群的卖点。两者的受众还是有些差别的。世嘉不怕特库摩抢地盘。」

大卫顺着保罗的思路往下推导。

「更重要的是,按照世嘉这几年的整体做事风格来看,这是在构建生态。」大卫在笔记本上画了一个圈,将世嘉、史克威尔、特库摩连在一起,「史克威尔是世嘉投资的铁杆盟友。特库摩不同,世嘉没有入股,但如果能通过有偿开放技术库,世嘉不仅将赚取高昂的授权费,还能收回研发Model2基板的一部分成本。同时在街机平台之战上多收一个小弟,这单比一个游戏的竞争重要得多。

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保罗点头赞同。

「还有Jupier平台。」保罗补充,「Model2基板上的游戏,移植到Jupier主机上难度极低,基本可以做到完美还原。特库摩用了世嘉的基板,年底在街机市场发售后,下一步必然是移植家用机。世嘉不费吹灰之力,就为Jupier提前锁定了一款高素质的第三方大作。这招顺水推舟,玩得漂亮。」

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