除了技术和法律的双重封锁,中山拓也还在市场层面彻底瓦解了E的谈判筹码。
在16位主机大战打响之前,世嘉通过放宽权利金门槛、直接放开游戏卡带生产权利等手段,提前拉拢了南梦宫、科乐美、卡普空等一大批日本老牌第三方厂商。
MD首发当年很快就击破了任天堂的权利金制度枷锁,使得大量第三方软体商纷纷为世嘉开发游戏,尽管大部分都不是以独占的形式,但是依然极大的扩充了MD发售后的软体库。
街机移植大作、横版动作游戏、角色扮演游戏应有尽有。
世嘉在北美市场的占有率节节攀升,根本不需要为了几款体育游戏而向E低头。
没有了要挟的资本,E只能走常规途径。
霍金斯亲自飞往东京,坐在世嘉总部的会议室里,签下了标准的第三方授权协议。
虽然世嘉已经放开自主生产卡带的权利,但没有了四折的权利金优惠。
每一份在MD上发售的E游戏,都要向世嘉缴纳全额的过路费。
主舞台上,拉里·普罗布斯特的演示还在继续。
《暴力摩托》PC版的画面在屏幕上飞驰。
摩托车手挥舞着铁链,将并排的对手连人带车砸翻在护栏上。
警车在后方鸣笛追赶,道路两旁的像素树木快速向后退去。
引擎的轰鸣声通过高保真音响传遍展厅,震得人耳膜发麻。