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在这段漫长的研发空窗期里,公司需要维持庞大的现金流运转。

于是,《南梦宫博物馆》和《南梦宫美术馆》这种旧游戏合集应运而生。

移植成本低廉,毛利率极高。

只要能卖出去几万套,就能为那些烧钱的3D项目提供宝贵的资金血液。

这是商业上的无奈妥协,也是新旧时代交替时的阵痛。

在对南梦宫游戏合集的做法一阵吐槽之后,第一天早上的发布会日程将进入尾声,而最后一家登台的,正是史克威尔。

坂口博信从侧台走入聚光灯下。

他穿了一件浅灰色的衬衫,袖口挽到手肘。

没有长篇大论的开场白。

游戏行业内的人对他也早已耳熟能详。

大屏幕直接给出了画面。

MegDrive的标志划过。

《圣剑传说3》。

2D像素画面的色彩饱和度极高。

三个角色在森林场景中穿梭。

玩家可以实时切换控制角色,另外两名角色由I接管。

战斗过程没有拖泥带水,挥剑、施法、走位,帧数稳定。

屏幕下方打出发售日:1996年9月底。

台下响起掌声。

MD主机在生命周期的末尾,还能迎来这样一款质量上乘的RPG,对老玩家是个交代。

但这只是热身。

坂口博信按动手里的遥控器。

画面暗转。

植松伸夫的管弦乐从音响系统中传出。

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