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粉色樱花消失。

中世纪风格的奇幻大陆版图展开。

网格状的3D地形上,身穿厚重盔甲的骑士挥动巨剑,将对面的半兽人砍翻。

鲜血喷溅的特效在多边形建模下显得有些夸张,带有几分B级片的恶趣味。

《汪达尔之心》。

「这是我们在战棋领域的全新尝试。」负责人的语速快了一些,「3D地形不只是视觉点缀。高低差会直接影响弓箭手的射程和命中率,从背后发起的攻击会造成额外伤害。预计今年10月底发售,同样登陆Jupier和Plyion双平台。」

战术游戏爱好者们提起了些许兴致。

比起纯粹的2D战棋,引入3D高低差概念增加了策略深度。

不过,负责人紧接着补充了一句,为了让游戏能尽早和玩家们见面,同时也为了保持一点期待感,以上展示的所有游戏,并没有专门制作试玩版,在本次E3上均无法实机试玩。

人群中传出低声的抱怨。

没有试玩,意味着媒体只能拿着公关稿和录像带回去看图说话。

在讲究实机体验的E3展会上,这属于严重的减分项。

负责人没有理会台下的动静。

他清了清嗓子。

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