首页

速读谷

菜单

台下前排的几名欧美记者停下手里的笔。

他们看着屏幕上滚动的粉色对话框,完全摸不着头脑。

一名来自加州的评测员摘下眼镜擦了擦,确认自己没有走错展厅。

与欧美的冷淡截然不同,后排几名日本游戏杂志的特派记者快速记录着屏幕上滚动的发售信息。

「今「《心跳回忆》系列。」负责人用带有浓重口音的英语念着提词器上的稿件,年,我们将推出多部衍生作品。从开年到年底,玩家可以持续体验不同的校园故事。」

屏幕上列出了一份长长的计划表。

对战方块、广播剧CD改编游戏、桌面小游戏合集。

密密麻麻的日文标题下方,统一标注着发行平台:Jupier,Plyion。

「他们在榨干这个IP。」《电子游戏月刊》的高级撰稿人靠向椅背,对身旁的同行抱怨,「把一款文字恋爱游戏拆分成十几个周边软体来卖。财报数据会很好看,但拿到E3的主舞台上,纯属浪费时间。」

同行用笔尖敲击着本子边缘。「32位机时代需要的是物理引擎和多边形。欧美玩家连日文都看不懂,谁会去买一个2D美少女的静态CG合集?」

这是一种文化错位。

在日本本土,《心跳回忆》已经成了现象级的校园话题,但在崇尚车枪球和即时战略的北美市场,这种恋爱模拟器连小众都算不上。

台上的负责人按动遥控器。

画面风格骤变。

上一页目录下一页

相关小说全部