会场内爆发出今天最热烈的掌声。
一些媒体记者们迅速收拾背包,他们连后续的第三方展示都不看了,直接冲向西馆的任天堂展区。
毕竟主舞台发布会上的主要内容,大多数厂商都有预告片和实机演示录像的光碟提供,他们更希望能在第一天拿出来一些和别的媒体不一样的内容。
一家看起来像是初创游戏媒体的编辑把笔记本塞进包里,拉着摄影师就往外走。
「快点,试玩队伍排疯了。」编辑催促。
「你不是说要去南馆看索尼的第三方游戏吗?」摄影师扛着器材跟在后面。
「晚点再去。我现在只想知道马力欧那个后空翻到底是怎么搓出来的。」编辑头也不回,「任天堂这帮老家伙,太懂怎么勾引人了。」
洛杉矶会展中心西馆,任天堂的红白标志下,排队的人龙很快就绕了展区一圈。
那些人要么不太关心主舞台发布会,要么目前手上没有工作,或者工作就是来试玩的。
任天堂展台那边的喧闹声隐隐传来,那是排队的玩家在试玩区发出的动静。
但洛杉矶会展中心的主舞台区域,空气却沉静下来。
那些急于产出第一手试玩报告的菜鸟新媒体已经离场,去西馆排长龙了。
留在座位上的,多是穿着正装或印有各家杂志社Logo衬衫的老牌媒体人。
参加过去年首届E3的资深编辑们,今年显得从容不迫。
得益于去年详尽报导带来的杂志销量暴增和GG收益,各大游戏媒体今年派往洛杉矶的团队规模扩大了一倍不止。
他们有了更明确的分工:新人去试玩区排队肉搏,老手则留在主舞台,捕捉各大厂商在发布会上透露的产业风向。
《电脑游戏世界》的高级编辑把喝空的咖啡纸杯塞进座椅下的垃圾袋,拿出录音笔测试了一下麦克风。
「那些跑去排马力欧的家伙会后悔的。」他对旁边的同行说,「主机固然重要,但今年PC平台的技术叠代才是重头戏。in95的普及速度超出了所有人的预料。
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