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「这就是《超级马力欧64》。」宫本茂放下手柄,大屏幕上的画面定格在马力欧拿到一颗星星,对着镜头比出V字手势。

掌声雷动。

有人站起来吹口哨。

宫本茂的演示回答了过去一年里业界一直在讨论的一个问题:3D游戏到底怎么做才好玩。尽管世嘉已经在几款游戏上做出了很有意思的示范,但这些似乎还并不是全部。

而在任天堂这里,不是堆砌多边形,不是贴上高解析度的材质,而是构建一个符合直觉、充满反馈的游玩空间。

掌声平息后,宫本茂没有下台。

「马力欧只是个开始。」宫本茂走到舞台中央,「N64的机能,能做的事情还有很多。」

大屏幕黑屏,随后亮起。

海浪的白噪音传出。

画面上是一片波光数粼的水面。

阳光照射在水面上,反射出刺眼的光斑。

一辆黄色的水上摩托车冲入画面,驾驶员穿着救生衣,随着波浪的起伏上下颠簸。

摩托车加速,水面上划出两道清晰的白色尾流。

遇到大浪,摩托车腾空而起,驾驶员在空中完成了一个转体动作,重重砸回水面,溅起漫天水花。

《水上摩托64》。

台下彻底安静了。

1996年之前,游戏里的水体表现一直是开发者的噩梦。

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