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马力欧挺起胸膛,开始大步快走。

摇杆推到底。

马力欧甩开双臂,全力奔跑,身后扬起一阵灰尘。

台下传来一阵细微的骚动。

「模拟信号的线性输入。跟我们的线性摇杆应该差不多。」世嘉的工程师在记事本上飞快地写着,「他们把摇杆的行程分成了至少三个判定区间。」

宫本茂没有停下。

他在奔跑中突然把摇杆拉向反方向。

马力欧没有像2D游戏里那样完成转身,而是双脚在草地上摩擦,做出一个紧急刹车的动作,身体因为惯性向前倾斜,滑行了一小段距离才停住,随后向反方向跑去。

「物理引擎。」《NeGenerion》的主编直起身子,紧盯着屏幕。

宫本茂操作马力欧跑到一棵树下。

跳跃键按下,马力欧跃起,双手抓住树干。

摇杆向上推,马力欧像猴子一样爬到了树顶。

接着,他展示了三段跳。

跑动中连续按跳跃键,马力欧的跳跃高度一次比一次高,最后一次在空中完成了一个华丽的前空翻。

遇到一堵高墙,马力欧跳起撞在墙上,宫本茂在触墙的极短时间内再次按下跳跃键,马力欧借力反向跳出,稳稳落在高台上。

踢墙跳。

一连串动作极为流畅,没有任何卡顿和穿模。

台下的媒体记者连记笔记都顾不上了。

他们原本以为3D化的马力欧只是把2D的关卡做成立体的,角色能在里面走动就算成功。

宫本茂展示的,是一套完整的、基于真实物理反馈的3D动作交互系统。

「太顺滑了。」《GmePro》的编辑喃喃自语,「这根本不是在玩游戏,这是在操控一个活生生的人。」

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