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最终,山内溥拍板,废弃三叉戟方案,重新设计。

经过十几次的叠代,最终定型的,就是宫本茂手里这个方案。

左上角主摇杆,右侧功能键,将四枚肩键中的后面两枚改成扳机键,专为3D空间内的锁定和视角切换设计。

「很多人问我,3D游戏到底该怎么玩。」宫本茂在台上继续说,「多了一个z轴,角色可以前后左右上下移动。十字键不够用了。我们需要让玩家感觉到,他们推的不是一个开关,而是角色的双腿。」

他转过身,面向大屏幕。

「光说没用。我们直接看。」

舞台灯光完全暗下。大屏幕亮起,任天堂标志性的「叮」声响起。

一段CG动画开始播放。

蓝天白云,绿树红墙。

马力欧从一根绿色的水管里跳出来,对着镜头脱下帽子,发出那声经典的「ello!

「」

这段CG在过去几个月的电视GG里已经播过无数次。

宫本茂没有按跳过键。

他站在屏幕侧面,看着动画完整播完。

画面切入实机。

马力欧站在碧琪公主城堡前的草地上。

宫本茂的大拇指搭在左侧摇杆上。

「注意看他的动作。」宫本茂提醒。

他轻轻推了一下摇杆。

屏幕里的马力欧开始蹑手蹑脚地走动,脚步声很轻。

他加大推力。

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