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第767章 N64发布

上村雅之的开场演讲效果立竿见影。

N64的试玩区排起了长队。

记者们没有急躁,拿着小本子相互交流。

GmePro的编辑排了二十分钟,坐到了试玩机前。

屏幕上运行着超级马里奥64。

他拿起那个造型奇特的手柄,大拇指按在左边的模拟摇杆上。

屏幕里的马力欧开始慢走。

他加大力度,马力欧的步伐加快,变成了奔跑。

他在3D的城堡广场上转了几个圈,体验着那种全方位的细腻控制。

十字键确实做不到这种平滑的转弯。

编辑一边操作一边对摄影师说,多拍几张手柄的特写,特别是摇杆底部的结构。

摄影师按下快门。

这东西手感不错,但长时间玩大拇指会酸。

文章里记得提一句人体工学的问题。

因为没有赶场的压方,再加上人手增加,分工明确,记者们在试玩区停留的时间变长了。

他们不再是走马观花地看一段CG录像,而是真正去体验游戏的核心机制。

这种深度的交互,正是上村雅之在演讲中强调的游戏体验。

下午两点,南馆。

索尼的Plyion展区人声鼎沸。

久多良木健兑现了他的话,展台的音响功率开到了最大。

古惑狼欢快的电子配乐在整个南馆回荡。

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