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普罗布斯特站起身鼓掌。

这番话讲得太漂亮了。

任天堂把身段放得极低,却把立意拔得极高。

上村雅之走下舞台。

上村雅之走下舞台,把麦克风递给工作人员,顺着侧边台阶走入阴影。

掌声持续了整整两分钟。

拉里·普罗布斯特收回鼓掌的手,整理了一下领带,偏过头跟旁边的副总裁低语,讨论任天堂这番表态对E接下来谈判筹码的影响。

前排的媒体记者开始收拾录音笔和采访本。

GmePro的编辑把用旧的录音笔塞进背包,拉上拉链,长长舒了一口气。

他转头看向旁边的摄影师,对方正慢条斯理地更换胶卷,动作不慌不忙。

走吧,先去西馆看任天堂的机器,下午再去南馆。

编辑把胸前的媒体证翻了个面,上面印着详细的展会日程表。

去年五月的洛杉矶,对所有游戏媒体人来说是一场灾难。

第一届E3开展那天,ID把各大厂商的发布会全塞在第一天。

早上九点到晚上六点,高强度的信息输入把人逼到了生理极限。

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