他拿起演讲台上放着的一个N64手柄样机,举在半空。
「我们在手柄上,加了一个模拟摇杆。为了这个小东西,采用光电编码器还是电位器,开发团队和硬体部门吵了半年。成本增加,良品率控制困难。为什么非要加?」
台下极其安静。
连后排扛着摄像机的记者都屏住了呼吸。
「十字键的数位讯号只能输出0和1,无法在3D空间里提供更多方向的移动。马力欧要在三维世界里奔跑,他需要更细腻的操控反馈。手指推拨的物理位移,转化为模拟信号,决定了他走得有多快,转弯有多平滑。」
上村雅之放下手柄。
「机器的性能再强,画面再真实,如果玩家拿着手柄,感觉不到操作的乐趣,那这台机器就是一堆废铁。」
上村雅之双手撑在演讲台上,身体前倾。
「不管硬体如何更迭,载体是卡带还是光碟,游戏主机的核心,永远是给玩家带来良好的、甚至独一无二的游戏体验。做不到这一点,玩家就会毫不留情地抛弃你。雅达利是前车之鉴,任天堂时刻铭记。」
「N64,六月二十三日发售。去西馆,拿起手柄,自己去感受。」
上村雅之直起身,微微鞠躬。
「祝各位在E3玩得愉快。谢谢。」
短暂的停顿后,中央大厅爆发出雷鸣般的掌声。
这番演讲没有攻击任何竞争对手,也没有大肆吹嘘自家的首发阵容。
上村雅之用一个老派工程师的身份,把话题拉回了游戏最本源的属性,好玩。