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「按照您的要求,试玩版锁定了第三关的骇入潜行流程,难度调到了最高。」测试工程师在手柄上按了几下,屏幕上草素子开启光学迷彩,隐入黑暗,「说实话,这难度连我们内部人员都经常翻车。真不怕把媒体记者惹毛了?」

「就是要他们翻车。」小口久雄看着屏幕上的画面,「越是挫败,越能激发那些硬核媒体人的胜负欲。他们需要素材去写深度评测,而不是一篇干巴巴的通关战报。给试玩区配两个最懂机制的解说员,给接到大屏幕上的试玩画面做解说。」

巡视完场地,小口久雄回到临时搭建的办公板房。

板房里冷气开得很足。

他倒了一杯咖啡,拿起桌上的参展商名录。

任天堂的展区在西馆。

N64是他们今年的绝对核心。

宫本茂携《超级马里奥64》来势汹汹。

索尼在南馆的另一侧,久多良木健包下了一整块区域,准备了大量重金买来的第三方独占游戏,试图在声量上扳回一局。

距离第二届E3电子娱乐展开幕还有一周时间,整个北美的游戏从业者都在向这座城市汇聚。

航班爆满,会展中心周边的酒店纷纷挂出客满的牌子。

行业内的绝大多数厂商对这第二届E3摩拳擦掌,准备大干一场。

缘由很简单,去年首届E3的宣传效果远超所有人的预期。

游戏公司彻底摆脱了过去在消费电子展上的窘境。

在过去很长一段时间里,电子游戏被视为廉价的儿童玩具。

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