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这是小口久雄第一次独立统筹如此规模的国际性展会。

去年的E3,中山拓也冲在最前面,用极具攻击性的策略把索尼和任天堂打了个措手不及。

今年,专务把整个盘子交到了他手上。

「专务的航班确定了吗?」小口久雄问走过来的助理。

「确定了。全日空N106航班,16号下午抵达洛杉矶国际机场。」助理翻看着日程本,「专务只参加17号的活动。」

17号,展会第二天。

中山拓也会在中央展厅旁边的独立会议厅里,代表世嘉与idofre的约翰·卡马克共同签署UE引擎开源社区的合作协议。

那是本届E3真正足以改变游戏工业底层逻辑的重头戏。

至于展馆里的试玩、商务洽谈、媒体采访,中山拓也全权放手。

小口久雄将图纸卷起,敲了敲掌心。

放权意味着信任,也意味着责任。

这间四千多平方英尺的展区,就是他交出的答卷。

「《攻壳机动队》的试玩区布置得怎么样?」他走向场地左侧。

那里的灯光被刻意调暗,几组定制的霓虹灯管散发着冷光,营造出新港市暗巷的压抑氛围。

几台连接着CR电视的Jupier主机已经就位。

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