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凭藉着新快捷键布局带来的操作效率优势,保罗在局部微操上完全压制了室友。

法师的每一次技能释放都恰到好处,残血单位的拉扯也没有出现以往那种按错键导致满盘皆输的失误。

屏幕上,兽人的残兵败将开始溃逃。

对面房间传来室友重重拍打桌子的声音。

保罗靠在椅背上,长出了一口气,摘下耳机。

这种将战术意图通过极高的操作效率完美执行出来的快感,让他头皮发麻。

以前玩R游戏,大脑想到了战术,手却跟不上,经常因为找快捷键而错失战机。

现在,键盘左侧的那个网格,就像是延伸出的一层神经末梢,所见即所得。

与此同时,资料片《黑暗之门》的战役流程,也成为了检验英雄机制的最佳试炼场。

芝加哥的一名游戏杂志评测编辑,在截稿前夜熬夜打通了人类阵营的最终战役。

屏幕上,暗黑之门矗立在焦土之上。

他操控着由图拉扬、卡德加、奥蕾莉亚组成的英雄小队,深入德拉诺这片陌生的世界。

战况极其惨烈。

兽人的基地防御森严,食人魔和死亡骑士不断从阴影中涌出。

如果按照以往的玩法,他只需要在后方疯狂建造兵营,用无穷无尽的步兵和骑士去填线。

但屏幕左上角的任务目标里,赫然写着:摧毁黑暗之门,且所有英雄必须存活。

这迫使他改变了战术。

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